13/08/2005

John Carmack

is the creator of the 3d game engines of Quake, Doom, Wolfenstein3d, and is the lead programmer of id software. HalfLife1 was based on a modified Quake2 engine, so Carmack is the godfather of 3d FPS games... And to support young talented coders, he decided to give Quake3 source codes away! This is a great gift to the community, Quake3 still being a very viable gaming platform (Return to Castle Wolfenstein, Medal of Honor, Call of Duty, etc. are based on Q3 engine)...

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QUAKE 3 source code unveiled

http://www.gamespy.com/articles/641/641662p1.html

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11/08/2005

VPRO 20

Final view

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VPRO 19

 

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VPRO 18

Victorious complexity

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VPRO 17

The famous entrance hall

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VPRO 16

The parking space

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VPRO 15

Islands in the landscape philosophy...

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VPRO 14

one of the studios

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VPRO 13

 

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VPRO 12

 

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VPRO 11

The cafeteria space... It lacks the furniture to give it a human scale... which will be easier with props in Source.

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VPRO 10

"nearly impossible to draw" perspective

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VPRO 09

Stacked voids... the student dream!!!

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VPRO 08

This one too!

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VPRO 07

I LOVE this view

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VPRO 06

http://www.ideon.cz/arch/modules.php?set_albumName=album125&op=modload&name=gallery&file=index&include=view_album.php

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VPRO 05 closeup

http://www.mvrdv.nl/011_villavpro/index.php

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VPRO 04

One of the most interesting architectonical "collage" of the building.

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VPRO 03

The spaces are placed along a spiral movement. therefrom the stacked "layers".

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VPRO 02

As one approach the building you realize the technical prowess of the builders.

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VPRO

VPRO is a building by MVRDV (NL) architects commissioned by one of the main broadcasting companies in the Netherlands. This is actually a HalfLife1 version map, but I'm trying to convert it to Source (HL2). Here are some screenshots I like. They showcase the "endless built landscape" that the architects wanted to create, like a continuous spiral walkthrough.

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