28/10/2005

Renzo Piano office at Genoa

 

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13/08/2005

John Carmack

is the creator of the 3d game engines of Quake, Doom, Wolfenstein3d, and is the lead programmer of id software. HalfLife1 was based on a modified Quake2 engine, so Carmack is the godfather of 3d FPS games... And to support young talented coders, he decided to give Quake3 source codes away! This is a great gift to the community, Quake3 still being a very viable gaming platform (Return to Castle Wolfenstein, Medal of Honor, Call of Duty, etc. are based on Q3 engine)...

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QUAKE 3 source code unveiled

http://www.gamespy.com/articles/641/641662p1.html

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11/08/2005

VPRO 20

Final view

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VPRO 19

 

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VPRO 18

Victorious complexity

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VPRO 17

The famous entrance hall

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VPRO 16

The parking space

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VPRO 15

Islands in the landscape philosophy...

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VPRO 14

one of the studios

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VPRO 13

 

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VPRO 12

 

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VPRO 11

The cafeteria space... It lacks the furniture to give it a human scale... which will be easier with props in Source.

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VPRO 10

"nearly impossible to draw" perspective

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VPRO 09

Stacked voids... the student dream!!!

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VPRO 08

This one too!

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VPRO 07

I LOVE this view

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VPRO 06

http://www.ideon.cz/arch/modules.php?set_albumName=album125&op=modload&name=gallery&file=index&include=view_album.php

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VPRO 05 closeup

http://www.mvrdv.nl/011_villavpro/index.php

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VPRO 04

One of the most interesting architectonical "collage" of the building.

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VPRO 03

The spaces are placed along a spiral movement. therefrom the stacked "layers".

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VPRO 02

As one approach the building you realize the technical prowess of the builders.

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VPRO

VPRO is a building by MVRDV (NL) architects commissioned by one of the main broadcasting companies in the Netherlands. This is actually a HalfLife1 version map, but I'm trying to convert it to Source (HL2). Here are some screenshots I like. They showcase the "endless built landscape" that the architects wanted to create, like a continuous spiral walkthrough.

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21/06/2005

Tutorial Part 1: Materials IS OUT!

Finally!The first tutorial of the Arch-life series is downloadable by clicking on the link at the left. You can follow the steps to learn how to create your own textures and materials for later use in Hammer...

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16/06/2005

Barcelona: pic 6

the famous patio with the pond... I look aggressive with my crowbar ? ;-)

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Barcelona: pic 5

Here I will add the Famous furniture (Barcelona Pavillion chair) later, good tutorial in perspective... :-p

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Barcelona: pic 4

Lacks the statue? Well... this is a good exercise to model a statue in Sketchup or Max or XSI and export it to Hammer ;-)Anyone interested?

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Barcelona: pic 3

The lighting is pure radiosity, no direct artificial light

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Barcelona: Another pic

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Less is more

I'm busy working on my first tutorial for Hammer, based on the iconic Barcelona Pavillion by Mies Van der Rohe (1929). The model in itself is very simple (less is more, said the Architect), but covers every kind of modelling problematics you coud encounter (texture and material making, ground, wall brushes, water planes, glass, furniture, skybox, etc.). I will post it here when it will be finished, in a few days. Here are some screenshots of the work in progress...

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